Skip to main content
Planejamento universal e privado

Um plano transparente de pulls para qualquer jogo.

Modele moeda, tickets, prazo, pity, garantias, limites de troca e recompensas futuras com regras sob seu controle. Nenhum preset é tratado como oficial.

  • Qualquer jogo
  • Salvo localmente
  • Quatro idiomas
Criar plano personalizadoSó duas informações para começar

Área de planejamento

Escolha o modo de planejamento

Comece com BLEACH Mirrors High ou use o mesmo mecanismo privado para outro jogo com regras verificadas por você.

Preparando o planejador…

Método

Como o planejador funciona

O mecanismo converte primeiro a moeda disponível e os tickets válidos em pulls, projeta receitas recorrentes e com data e compara o orçamento com o modelo de objetivo escolhido.

  • Pacotes de pulls só são usados quando custam menos que os pulls avulsos equivalentes.
  • O progresso do pity vale no primeiro ciclo; os seguintes começam do zero.
  • A probabilidade usa uma distribuição exata entre pity, garantia e cópias desejadas dentro de um limite de segurança adequado ao navegador.
  • O cronograma usa datas civis para que mudanças de horário não alterem o prazo.

Fontes

Status do cenário universal

Este modo é independente do jogo e não presume que o mesmo sistema de pity, destaque ou troca se aplique a todos os títulos.

Status do preset

Regras personalizadas — nenhum preset oficial ativo

Privado por padrão

Valores e planos salvos ficam no armazenamento local do navegador. O Analytics recebe apenas eventos gerais, como tipo de objetivo e existência de déficit, nunca moeda exata, tickets, nome do plano ou parâmetros compartilhados. Leia a política de privacidade.

Dúvidas sobre o planejador universal

Escolher um jogo carrega as regras oficiais dele?

Não. Os atalhos servem apenas para organizar o interesse e seu cenário local. Informe valores verificados até que um preset com fontes seja publicado.

Posso manter planos separados para jogos diferentes?

Sim. Você pode nomear e salvar até cinco planos por modo neste dispositivo.

Quais dados são enviados para o Analytics?

Somente eventos gerais: modo, atalho de jogo, idioma da interface, objetivo e existência de déficit. Valores exatos e nomes dos planos nunca são enviados.

Todos os sistemas de gacha podem ser modelados?

O mecanismo cobre padrões comuns de moeda, tickets, pity, garantia após perda, soft pity e troca. Caminhos de arma, banners step-up ou várias moedas ainda exigem interpretação personalizada.